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https://w.atwiki.jp/mccmd/pages/59.html
/summon 新装備フォーム ここから、アイテムのNBTタグを読み込んで、各装備を設定できます。 「mccmd.properties」の「NewEquipmentForm」をtrueにすることでこのフォーム、falseにすることでVer,1.33以前のフォームに戻せる。 Code NBTタグ表示フォーム Homeウィンドウの生成コマンド表示フォームから読み込んだNBTタグを、ここに表示します。 「ロード」ボタンで「/give」子ウィンドウなどから生成したNBTタグをこのフォームにロード、 「消去」ボタンでフォームの内容を消します。 NBTタグとは、「{id 276,Damage 0}」や「{id 276,Damage 0,tag {display {Name "エクスカリバー"},ench [{id 16,lvl 5}]}}」などの、 「/give[Normal]」などの子ウィンドウからタグ出力した「{」と「}」に囲まれたコードです。 Drop群 Codeをロードしてから、DropのチェックボックスをONにすると編集可能。 Chance ドロップする確率です。0~1の範囲で指定可能。 Count ドロップする個数です。 「リセット」ボタンを押すと数値がリセットされます。 (この説明はMcCmd Ver,1.34のものです。)
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/943.html
概要 CD、MP3が利用可能なCDJ。多分OEM。 スペック表 • Lecteur CD MP3 slot in • Lecteur USB sur deux ports pour clef ou disque dur externe • Contrôleur MIDI via USB à larrière • DSP avec effets Echo, Flanger, Filter, Reverse et Scratch • Plateau tactile avec bandeau lumineux pour le contrôle • 3 modes de Jog Vinyle, BEND et A.Cue scratch • Pitch variable +/- 6%, 10%, 16% et 100% avec fonction Pitch Bend • Fonction Master Tempo • 4 points HOT CUE et 4 samples mémorisables • Synchronisation des effets sur le tempo • Smart loop ajustable • BPM auto ou manuel • Next track reserve pour le choix du prochain morceau en lecture • USB link pour la connexion de deux lecteurs sur un disque dur commun • Ecran large avec afficheur VFD • Visualisation ID3Tag des artistes, titres et genres • Système de recherche des fichiers mp3 dans les arborescences. • Xstart pour le démarrage au cue par le crossfader des tables de mixages équipées • Sortie numérique • Sortie casque à larrière • Dimensions 296 x 218 x 104 mm • Poids 2,4 Kg 価格 €399.00 CDX6 http //www.audiophony.com/index.php?code=9574 cat1=s10000 cat2=s15000 cat3=s16001 lang=fr
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/280.html
Terragen 4.6リリースビルドが Windows、Mac、Linuxで利用出来るようになりました。 Kadri Özel による"Half Dawn" ジオリファレンスはすべての人ために ジオリファレンス機能(『Heightfield Load』、『Geog Heightfield Load』、『Geog Image Map Shader』に含まれる)は、プロフェッショナル版だけでなく、フリー版やクリエイティブ版を含むすべてのエディションで有効になりました。 OpenVDBのエクスポート Terragen VDBをUnreal Engineで使用 Terragen SkyやTerragenでエクスポートしたVDBをBlender 3Dで使用 OpenVDBのエクスポートが、プロフェッショナル版またはクリエイティブ版のライセンスがあれば、Linux版だけでなくWindows版やMac版でも利用出来るようになりました。VDBファイルは、コマンドラインおよびノードネットワークのUI(クラウドノードのコンテキストメニュー)からエクスポートする事が出来ます。 ドキュメント参照 VDB Export FBXの改善 以前のバージョンまでは、インポートによってUnreal EngineのFBXファイルから読み込まれたカメラが、地面の下に配置され、モーションチャネルが反転していました。Terragen 4.6からは、Terragenが他のサードパーティソフトウェアのデフォルトでない方向を調整するようになりました。 FBXインポータは、Unreal Engine等サードパーティソフトウェアからエクスポートされたものなど、デフォルト以外の座標系を使用するFBXファイルに対応します。 RPCおよびPython API 私たちはTerragen用のRPC(リモート・プロシージャ・コールシステム)システムを開発しており、外部プログラムが実行中のTerragenインスタンスにプロジェクトの情報を問い合わせたり、ノードに変更を加えたり、ノードを作成したりする事が出来ます。アプリケーションは、TCP(正確には、JSON-RPC 2.0 over TCP)でTerragenと会話できます。また、root()、children()、delete()、save_project()などの高レベル関数を備えた使いやすいAPIを提供するPythonモジュールもあります。スタンドアロンのPythonプログラムや他のアプリケーションで動作するスクリプトは、実行されているスクリプトと同様に、このモジュールをインポートして Terragenのインスタンスと対話する事が出来ます。 RPC機能は現在ベータ版で、Terragen 4.6で利用可能です。プロフェッショナル版のライセンスが必要です。 考えられる用途は以下の通り 生産性向上ツール(ものの作成やアクションの自動化など) ライト、カメラ、アセットを他のアプリケーションとリアルタイムで同期 レンダーファーム送信スクリプト スタジオパイプラインツール 等々 Kevin Kipperは、Terragenプロジェクトで時刻を変更するためにPythonプログラミング言語を使用する方法を示す初心者向けのチュートリアルを書きました。このチュートリアルでは、事前のコーディング経験を前提とせずに、Terragenと通信し、『Sunlight』ノードの方位と高度パラメータを変更するPythonスクリプトの書き方を説明します。さらに、プログラム用のGUIを作成し、発生する可能性のあるより複雑な状況に対処する方法を介します。完全なソースコードも提供されています。 planetside.co.uk/wiki/index.php?title=Terragen_RPC _Time_of_Day_Example_Script もちろん、太陽光パラメータを変更する事は、RPCで可能なことのほんの触りにすぎません! 多くのユーザーが、RPCを利用して何を始めるのかが楽しみでなりません。 RPCシステムに関する完全なドキュメントについては、以下を参照して下さい。 Terragen RPC RPC Pythonモジュールは、GitHubで入手する事が出来ます。 github.com/planetside-software/terragen-rpc インスタンスデータのインポートとエクスポートのためのXMLフォーマット ポピュレーションキャッシュは拡張子、".popxml"のファイル名を選択する事で、XMLベースのフォーマットで保存(および読込み)する事が出来ます。 バイナリの、".pop"ファイルの代わりに、".popxml"ファイルを使用してポピュレーションをキャッシュする事も出来ますが、その真の威力は、サードパーティのスクリプトによって読み込んだり保存したりして、他のアプリケーションとデータを共有出来る事にあります。 Marc Schneider による"Wild Spring River" レンダリングの高速化 過去1年間のコードへの多くの漸進的な変更により、レンダリング時間が平均して速くなりました。 レンダラーにおける低レベルの最適化。 一部のノイズ関数の最適化、 『Power Fractal Shader』の最適化(これは多くのクラウドノードにも役立ちます)。 Windowsのみ シェーダで使用される多くのコア関数に最適化が施され、若干のスピードアップを実現します。 雲と大気のより優れた、より高速なプレビュー 雲のボクセルバッファに対する3Dプレビューの詳細度計算を改善しました。プレビューは、ビューに依存する最小ボクセルサイズを使用するようになり、カメラに近い雲は、雲が提供する最高のボクセル解像度でレンダリングされる可能性が高くなり、遠い雲は近似される可能性が高くなります。これには2つのモードがあります。RTPの最初のパスと、RTP以外のプレビューのすべてのパスでは、高速になるように設計された低詳細モードが使用されます(結果を表示する前にキャッシュする必要のあるボクセル数が少なくなります)。それ以降のRTPパスでは、最終レンダリングに近い高詳細モードが使用されますが、結果が表示されるまでにボクセルをキャッシュするのに時間がかかる場合があります。 『Planet Atmosphere』のRTPで使用されるGI近似の最大レイ深度を増やしました。 実験的 RTPは、『Planet Atmosphere』で行われたのと同じ方法で、『Cloud Layer V2』のGIを近似する事を試みました。 雲と大気のその他の変更 『Easy Cloud』および『Cloud Layer V3』の多重散乱エンジンに若干の変更を加えました。 雲レイヤーの"Acceleration cache"機能は、イメージタイル間の一貫性に問題を引き起こしていたため削除しました。 『Planet Atmosphere』ノードの"ResetTweaks"で、カラーの1つが間違った色空間に設定されていたバグを修正しました。これは、カラーマネジメントが有効になっている場合にのみ発生し、セッション中にのみ発生します(保存ファイルは影響を受けまん)。 シェーダとファンクションの強化 『Fractal Warp Shader』にはシードパラメータが追加されました。これにより毎回ランダムだったパターンをシードの数値を合わせる事で同一のパターンを生成する事を可能にしました。 『Build HSV Colour』functionの機バグを修正しました。入力色の彩度が1以外の場合、その色相が正しく計算されない事がありました。この色相が(彩度や値を変更しながら)出力に渡された場合、出力は間違った色相をもつ事になります。 正しいsRGB出力 コンピューター画面などのsRGBディスプレイに表示されるピクセル強度値を変換する場合、"pure gamma"カーブで近似することがあり、Terragenは過去25年間、この方法を採用してきました。しかし、適切なsRGB変換と比較すると、ピュアガンマは、特に画像の暗い領域で若干異なって見えます。適切なsRGB変換では、黒に近い部分がわずかに暗くなり、低域から中域にかけてのコントラストがわずかに強くなります。Terragen 4.6では、適切なsRGB変換をサポートする一方で、カーブをカスタマイズして明るい画像や暗い画像を作成する事も出来ます。 『Render』ノードの[Tonemap]タブに、ガンマ補正モードを変更するための"sRGB"、"sRGB with custom gamma"、"Pure gamma"の3つのラジオボタンを加えました。 sRGB sRGB標準の光電伝達関数OETF(Opto-Electronic Transfer Function)が適用されます。"Pure gamma"を2.2に設定した場合と比較すると、sRGBモードでは、黒に近い値がわずかに暗くなり、低中域のコントラストが若干強くなります。 sRGB with custom gamma ガンマ補正パラメータが2.2の場合、"sRGB"とまったく同じ動作になります。それ以外の場合は、sRGB標準のOETF適用前のガンマ補正として2.2からの偏差が適用されます。 Pure gamma ガンマ補正は、以前のバージョンとまったく同じように適用されます。 EXR出力は常に "scene linear"ライトデータを含むため、影響を受けません。 その他の改善点 進行中 ノードネットワーク内の『OBJ Reader』とオブジェクト生成時のコンテキストメニューに、"Replace with another object(別のオブジェクトに置き換える)"が追加されましたがUndo機能はまだ対応していません。 Windowsのみ ライブラリにUNC(マイクロソフトネットワークにおいて、ネットワーク上にあるホストの資源を示すための表記方法。)パスを持つ欠落したファイル参照が含まれている場合に、潜在的に非常に低速になる可能性のあるネットワークエリーを削除しました。 ハイトフィールドの読み込み時、特に複数のハイトフィールドを同時に読み込むとクラッシュする場合があった不具合を修正しました。 Mac版のみ 多くのコントロールを含むビュー、例えばスタンドアロンウィンドウやメインウィンドウにあるパラメータビューを扱う時のパフォーマンスが大幅に改善されました。レイアウトビューやメインウィンドウの異なるノード間の切り替えがより速くなりました。 Mac版のみ ハイトフィールドを読み込む際(または、その他の状況もあり得ますが)に発生するハングアップを修正しました。 Windows上のRTPスレッドの優先度を、通常より低く設定しました。 シーンとレンダラーの低レベルのメモリ管理を変更し、不安定になる可能性を修正しました。 Free Non-Commercial Edition(非商用版)で、レンダリング終了時に一部のデータの欠落に関する警告が表示されるバグを修正しました。 「Show License Info」および標準出力でのライセンス情報のレポートにおけるいくつかのバグを修正しました。 About Boxに、Planetsideフォーラムへのリンクを更新しました。 その他多数のバグ修正と安定性の向上。
https://w.atwiki.jp/pixelmon_generations/pages/22.html
第六世代ポケモン一覧 No. 日本語名 英語名 タイプ タイプ ドロップminecraft ドロップpixelmon 湧き時間 バイオーム 650 ハリマロン Chespin 651 ハリボーグ Quilladin 652 ブリガロン Chesnaught 653 フォッコ Fennekin 654 テールナー Braixen 655 マフォクシー Delphox 656 ケロマツ Froakie 657 ゲコガシラ Frogadier 658 ゲッコウガ Greninja 659 ホルビー Bunnelby 660 ホルード Diggersby 661 ヤヤコマ Fletchling 662 ヒノヤコマ Fletchinder 663 ファイアロー Talonflame 664 コフキムシ Scatterbug 665 コフーライ Spewpa 666 ビビヨン Vivillon 667 シシコ Litleo 668 カエンジシ Pyroar 669 フラベベ Flabebe 670 フラエッテ Floette 671 フラージェス Florges 672 メェークル Skiddo 673 ゴーゴート Gogoat 674 ヤンチャム Pancham 675 ゴロンダ Pangoro 676 トリミアン Furfrou 677 ニャスパー Espurr 678 ニャオニクス Meowstic 679 ヒトツキ Honedge 680 ニダンギル Doublade 681 ギルガルド Aegislash 682 シュシュプ Spritzee 683 フレフワン Aromatisse 684 ペロッパフ Swirlix 685 ペロリーム Slurpuff 686 マーイーカ Inkay 687 カラマネロ Malamar 688 カメテテ Binacle 689 ガメノデス Barbaracle 690 クズモー Skrelp 691 ドラミドロ Dragalge 692 ウデッポウ Clauncher スイレンの葉 693 ブロスター Clawitzer 694 エリキテル Helioptile 695 エレザード Heliolisk 696 チゴラス Tyrunt 697 ガチゴラス Tyrantrum 698 アマルス Amaura 699 アマルルガ Aurorus 700 ニンフィア Sylveon 701 ルチャブル Hawlucha 702 デデンネ Dedenne 703 メレシー Carbink 704 ヌメラ Goomy 705 ヌメイル Sliggoo 706 ヌメルゴン Goodra 707 クレッフィ Klefki 708 ボクレー Phantump 709 オーロット Trevenant 710 バケッチャ Pumpkaboo 711 パンプジン Gourgeist 712 カチコール Bergmite 713 クレベース Avalugg 714 オンバット Noibat 715 オンバーン Noivern 716 ゼルネアス Xerneas 717 イベルタル Yveltal 718 ジガルデ Zygarde
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1698.html
ペネトレイター (Penetrator) ペネトレイター (Penetrator)詳細データ 解説入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパーフロントバンパー リアバンパー エンジンエンジンチューニング エアフィルター バルブカバー マフラー ボンネット ライト 損害/窃盗の阻止 スカート スポイラー トランスミッション ターボ 参考動画 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア モデル スーパーカー オセロット ペネトレイター 貫くもの 2ドア 2人 MAWD 速 ジャガー・XJ220ジャガー・XJR-15ベクター・M12ブガッティ・ER110(リア) プラットフォーム カスタム 変更可能カラー 改造費用クラス オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン 最高 プラットフォーム 価格 売却額 保険料 保管可能ガレージ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $880,000 $528,000 $11,000 自宅物件 解説 『カーディーラー』アップデートで追加されたスーパーカーで、初のオセロット製スーパーカー。 「ペネトレーター」の名前は初代GTAに登場しており、久々の復活ネーム車。 初代GTAからの名前の復活はイタリGTBやマンバなどが当たる。 モデルである「ジャガー・XJ220」は一般販売に当たり、Cカーである「ジャガー・XJR-10」からオミットされた3.5リットルV6DOHCツインターボエンジン(*1)を搭載している夢の豪華仕様車。 モデル車両はリトラクタブルヘッドライトを採用しているが、こちらはルイナーのような奥まった位置に固定されたヘッドライト。 ホイールにはアメリカのベクター・M12、リアライトにはブガッティ・EB110やマクラーレン・F1の要素が見受けられる。 旧式スーパーカーだが、現代の他のスーパーカーに引けを取らない性能を有している。 加速、最高速、グリップのいずれも特出しているわけではないが、十分レースで張り合えるだけの力を秘めている。 ホイールベースが長めなため、一度グリップが破綻すると立て直しづらい。直角ターンは苦手なため、街乗りには不向きか。 逆に安定性はかなり高いため、ハイウェイをかっ飛ばすのにはもってこいだろう。 エンジン始動時に小さく「ピッ」と音がするのが聞こえる。 目を閉じて、10代の頃を思い浮かべましょう。 あなたはベッドに寝そべり、手をベッドカバーの下で激しく動かしています。 視線は、懐中電灯で照らしたクローゼットのドアに貼られたピンナップ。 絶妙なカーブを描く豊満なボディに、熱い排気を吐き出すマフラー。 では、目を開いてください。手は相変わらずズボンの中ですが、この夢は現実のものになります。さあ、フィニッシュを。 (Legendary Motorsport サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可 オンライン オンラインショップ「レジェンダリー・モータースポーツ」で購入。 改造費用 バンパー、マフラー、エンジンの外装、リアスポイラー、サイドスカートに多数のカスタム品が並びロードゴーイングからレーシング仕様まで幅広いドレスアップが可能。 ただしサスペンションが交換出来ず車高の調整は出来ないので注意。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 アーマー強化20% $2,500 $7,500 アーマー強化40% $6,250 $12,000 アーマー強化60% $10,000 $20,000 アーマー強化80% $17,500 $35,000 アーマー強化100% $25,000 $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $500 $1,000 ストリート・ブレーキ $11,000 $20,000 スポーツ・ブレーキ $13,500 $27,000 レース・ブレーキ $17,500 $35,000 バンパー フロントバンパー フロントバンパー 【6種】 費用 オンライン フロントバンパー(標準装備) $2,200 オープン・バンパー $4,600 カーボン・チン・バンパー $7,400 オープン・カーボン・バンパー $11,700 カーボン・スプリッター $14,500 カーボン・スプリッタ・オープン $14,700 リアバンパー リアバンパー 【7種】 費用 オンライン リアバンパー(標準装備) $2,200 クローム・スプリッター $4,600 カスタム・バンパー $7,400 カスタム・カーボンボディ・バンパー $11,700 カスタム・カーボンテイル・バンパー $14,500 カーボン・エアロバンパー $14,700 カーボンテイル・エアロバンパー $ エンジン エンジンチューニング エンジン 【4種】 費用 オンライン EMSアップグレード レベル1 $9,000 EMSアップグレード レベル2 $12,500 EMSアップグレード レベル3 $18,000 EMSアップグレード レベル4 $35,000 エアフィルター エアフィルター 【7種】 費用 オンライン ストックフィルター $200 後退ラムパイプ $750 傾斜ラムパイプ $1,150 トリプル・エアフィルター $1,650 ブラック・エアフィルター $3,000 トリプル・クローム・エアフィルター $3,200 クローム・エアフィルター $3,650 バルブカバー バルブカバー 【4種】 費用 オンライン ストックカバー $200 ブラックカバー $750 ペイントカバー $1,150 クロームカバー $1,600 マフラー マフラー 【6種】 費用 オンライン マフラー(標準装備) $260 ダブルチタンマフラー $750 デュアルクロームチタンマフラー $1,800 ツイン・レース・マフラー $3,000 デュアルチタンレーシングマフラー $9,550 ツインチタンレーシングマフラー $9,750 ボンネット ボンネット 【7種】 費用 オンライン ボンネット(標準装備) $1,600 スタンダード・ボンネット $3,000 スクープボンネット $5,000 カーボンエア・ボンネット $8,000 スタンダード・カーボン・ボンネット $9,600 カーボン・ボンネット $11,000 カーボン・スクープボンネット $11,600 ライト ライト 【2種】 費用 オンライン専用 ライト(標準装備) $600 HIDライト $7,500 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 補償済み フル補償プラン スカート スカート 【11種】 費用 オンライン スカート(標準装備) $2,500 カスタム・スカート $5,500 カーボン・スカート $8,000 ストリート・スカート $10,500 パートカーボン・ストリートスカート $14,000 ストリートスカート(反転) $14,500 フルカーボン・ストリートスカート $15,000 GTスカート $15,500 パートカーボン・GTスカート $16,000 GTスカート(反転) $16,500 フルカーボン・GTスカート $17,000 スポイラー スポイラー 【6種】 費用 オンライン なし $6,000 ドリフト・ウイング $7,050 カーボン・ウイング $10,000 チューナー・ウイング $13,000 カーボン・ウイング・タイプⅡ $14,000 GTウイング $16,000 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オンライン専用 トランスミッション(標準装備) $1,000 ストリート・トランスミッション $29,500 スポーツ・トランスミッション $32,500 レース・トランスミッション $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オンライン専用 なし $5,000 ターボチューニング $50,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 参考 動画
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/991.html
Catering Trailer Catering Trailer解説 出現場所 解説 エバポレーターが特徴的な冷凍or冷蔵トレーラー。 客観的にリーファートレーラー(Reefer trailer)ではないかと思われる。 クラッキンベル保有のもの、Up-n-Atom Burger保有のもの、ピスワッサー保有のもの、そして画像の無地の4種類が存在。 出現率に偏りがあり、クラッキンベルのものが一番多く出現し、無地のものはやや珍しい傾向。 重量は軽く、非力なホーラーでも比較的楽に牽引できる。 出現場所 ロスサントス港、コンテナターミナルに大量出現オンラインでも同型のトレーラーを持っていけば大量に出現する パレト・ベイ、クラッキンベル工場敷地内など数箇所に固定出現オンラインでもしばらく周囲をウロウロしていれば必ず1台は出現してくれる Pisswasser仕様 Up-n-Atom Burger仕様 CLUCKIN BELL仕様
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2461.html
CELEBRATE NITE / N.M.R ※ Try to be down on my sound, give ya the run-around and run you right out of— All alone on my own I put my nose to the grindstone From the mind to the pen to the paper back to the mind, from the m-m-m-m-mind The beat is hard as track without attack, it's a mismatch Come on babe it's party time, I like it, I like it. Come on babe it's party time, Come on and have a party. Celebrate the nite (gimme one more night) Would somebody please save my life tonight? ※ repeat Come on babe it's party time, I like it, I like it. Let's get together, Come on and have a party. Who do you think you are? (gimme one more night) Would somebody please save my life tonight?
https://w.atwiki.jp/soukz/pages/19.html
AKI-H8/3069F LANボードのDRAM増設 秋月で売られているこのLANボード、デフォルト(秋月が言うにおまけ)で2MバイトのDRAMが乗っているのに いかんせんuClinuxを起動するだけでその大半を使うと言うことでuClinux使いにはDRAM増設が定石となってるようです。 実はまだuClinuxは動かしたことがないけどマイコン弄り手始めにDRAMを増設したときのメモ。 3069の仕様 3069は外部メモリ空間が8つのエリアによって分けられています。 このエリアのサイズはMD0~MD2ピンによって選ばれるモードによって左右されるんですが今回はモード5で動かします。 モード5はメモリ空間が16Mバイトで、それを8分割して一つのエリアは2Mバイトですが、 そのエリアのうちDRAMが使えるのはエリア2~5となっています しかしこのLANボードにはエリア2に2MバイトのDRAMが既に接続されているのでこれ以上にDRAMが増設できるのは最大で6Mバイトとなります。 まぁ8Mもあれば何でも何とかなるでしょう・・・ そして、このエリア0〜7はCS0~7にそれぞれ対応していて望むエリアのCSにDRAMのをRASをつなげばいいです あと私がはまった穴ですが、今回のように16bitアクセスのDRAMを使う場合 アドレスバスはA0からつなぐのではなく、A1からつなぐんだそうです。 ハード デフォルトで5117800もしくは5117805のDRAMが乗ってるそうで、 これを買ってきてそのまま上に積むというのもいいんですが 私は家にあるPC98から抜いた72pinSIMMで増設を試みます。 そのSIMMがこれ BUFFALOのEMV-P16Mというやつ。乗っているDRAMはOKI製M5118160A-60J(1Mバイトx16bit)が4つで合計8Mバイト。 これはOKIのページからデータシートがDLできるのでもらってきます 真ん中に付いているBUFFALOの石(MGA-24)が気になるけどデータシートが出てこないので無視することにします。 そしてこのDRAMとSIMMのピンとの接続をSIMMのピン表とDRAMのデータシート片手にひたすら調べてみた。 結果こんな感じ。 DRAMを上の画像のようにA~Bとすると SIMM DRAM CAS0 → C-UCAS,D-LCAS CAS1 → C-LCAS,D-UCAS CAS2 → A-LCAS,B-UCAS CAS3 → A-UCAS,B-LCAS RAS0 → C-RAS RAS1 → D-RAS RAS2 → A-RAS RAS3 → B-RAS WE → A,B,C,D-WE DQ1-8 → C-DQ9~16,D-DQ1~8 DQ9-16 → C-DQ1~8,D-DQ9~16 DQ17-24 → A-DQ1~8,B-DQ9~16 DQ25-32 → A-DQ9~16,B-DQ1~8 DRAMのOEはGNDにつないで常にH固定のよう A0-9はABCD全て一緒に引き出されてます この調べた結果から SIMM H8/3069 CAS0,CAS2 → LCAS CAS1,CAS3 → UCAS WE → WE RAS0 → CS3 RAS1 → CS4 RAS2 → CS5 A0-A9 → A1-A10 DQ1~16,DQ17~32 → DQ1~16 と接続。 そして回路図 他のSIMMでこの接続が使えるかは不明。 後はひたすら配線作業するのみ。 こんな感じ うはー終わったーとか思ったらプルアップ抵抗入れるの忘れてて何となく空間的に配線。 CS6までつないじゃってますがエリア6はDRAMが使えないというのに後で気づいたからで実際意味がないです。 メインがUEW線で気休め程度に電源だけはジュンフロン線でやりました。 まだうまくできた方。ハンダ付けを楽しめるようになってきた。 DRAMのチェック DRAMがちゃんと接続されているか調べるためにチェックをかけます。 チェックにはH8/3069LANボードについてきたCDにも入っているH8/OSを使わせてもらうことにします LinuxによるマイコンプログラミングのページのH8/OS ver3.51からコマンドインタプリタつきの3069F,20MHzのもの(plus3068.mot)をもらってきます これをh8に書き込んで、適当なターミナルソフトで接続する。 設定は57600bps,データ8bit,パリティなし,ストップビット1で。 Welcome to the H8 Monitor!! H8/OS setbyte fee020 c7 FF - C7 updated. H8/OS setbyte fee026 b8 3C - B8 updated. H8/OS memcheck 600000 600000 memory checked. memory checked.がでれば正常にチェック終了。私の場合これが出るまでかなり苦労しましてw 迫りくるはんだづけのミスにノイローゼぎみ。 あとここにDRAMの初期化をタラタラとかいてたんですが よく考えたらuClinux使う分にはそう意識しなくてもいい気がしてきて 消すのも何かムダな時間を過ごした気がして嫌なのでこっちの方に移しておきました よかったら参考程度に使ってみてください。 参考サイト様 熊谷研究室さんAKI-H8でDRAM-SIMMを利用 ルネサステクノロジ3069Rハードウェアマニュアル OKI電子5117800/5118160データシート 書籍 メモリICの実践活用法—UV‐EPROM/EEPROM/SRAM/DRAMの構造と使い方 桑野 雅彦 はじめる組込みLinux H8マイコン×uClinuxで学べるマイコン開発の面白さ 米田 聡 佐藤 嘉則 2008-6-15 回路図でRAS3の処理を忘れていたのでVccにつなぐように修正、他細かい所も修正 最終更新2012-07-25 これ普通のPCから引き抜いたDRAMでもできますか? -- 身長は直樹です。 (2012-07-25 23 53 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/knenet/pages/45.html
darcs version 2.0.0 (2.0.0 (+ 19 patches)) Usage darcs obliterate [OPTION]... Delete selected patches from the repository. (UNSAFE!) Options --from-match=PATTERN select changes starting with a patch matching PATTERN --from-patch=REGEXP select changes starting with a patch matching REGEXP --from-tag=REGEXP select changes starting with a tag matching REGEXP --last=NUMBER select the last NUMBER patches --matches=PATTERN select patches matching PATTERN -p REGEXP --patches=REGEXP select patches matching REGEXP -t REGEXP --tags=REGEXP select tags matching REGEXP --no-deps don t automatically fulfill dependencies -a --all answer yes to all patches -i --interactive prompt user interactively --repodir=DIRECTORY specify the repository directory in which to run --disable disable this command -h --help shows brief description of command and its arguments Advanced options --debug give only debug output --debug-verbose give debug and verbose output -v --verbose give verbose output -q --quiet suppress informational output --standard-verbosity neither verbose nor quiet output --timings provide debugging timings information --compress create compressed patches --dont-compress don t create compressed patches --ignore-times don t trust the file modification times --umask=UMASK specify umask to use when writing --posthook=COMMAND specify command to run after this darcs command --no-posthook don t run posthook command --prompt-posthook prompt before running posthook [DEFAULT] --run-posthook run posthook command without prompting --prehook=COMMAND specify command to run before this darcs command --no-prehook don t run prehook command --prompt-prehook prompt before running prehook [DEFAULT] --run-prehook run prehook command without prompting Obliterate completely removes recorded patches from your local repository. The changes will be undone in your working copy and the patches will not be shown in your changes list anymore. Beware that you can lose precious code by obliterating!
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1827.html
autolink 若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon (3)(黒)(赤)(緑) クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) 飛行 若き群れのドラゴンが戦場に出たとき、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 4/4 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》をGathererで確認 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》をGoogleで検索 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01